Maka=Scarlet diary

思ったこと、作ったパーティ、参加したオフのことについて書く予定です。

第一回大吟醸ファントムオフ オフレポ(シャッフル対戦篇)

こんにちは。まかです。

遅くなりましたが、シャッフル対戦篇です。

概要を簡潔に書くと...

おかしょーさんがご用意してくださった、ポケモンをくじ引きで引き当て、パーティーを決めて対戦をすると言うシャッフル対戦です。
因みに、道具は選べます。

その他、自前のポケモンで本戦で出さなかったパーティーポケモンを数試合行いました。

まずはシャッフル対戦から。
私が引いたポケモン達は...

55ケンタロス@遺伝子 スイクン@食べ残し
50スターミー@麻痺治し カビゴン@薄荷 ハッサム@奇跡 フォレトス@爪
(技構成はあえて伏せます。おかしょーさんのポケモンなので)

でした。まさかの3タイプ被りですが、役割は作りやすいなーって思ったので道具もすんなり決まりいざ対戦へ...

参加者は私以外にたこさん、キチさん。
パーティー
蛸:55カイリキー メガニウム
50マルマイン ガラガラ ファイヤー ラプラス

キ:55フーディン
50 ハピナス カビゴン カイリキー ヘラクロス パルシェン
と言う布陣です。

結果で言うと惨敗です。

ダイジェストを言うと、VSたこさんではお互いいい感じにラスイチまで持ち込んだが、ケンタロスVSファイヤーでケンタロスが負けました。

ケンタロスの宿命といいますか、遺伝子の混乱が永続なので混乱を引き続け負けました。

ギャンブラー気質の私にとっては悔いのない負け方です。

因みに、この試合のあとのキチさん戦ではきっちり破壊光線の乱数を良くしてくれてカビゴンを葬ってくれてます。

続きましてVSキチさん
これは、、、
アーカイブをみてくださった方なら衝撃のラストをご存じだと思いますが
カイリキーがまさかの恐い顔アンコール型という。こちらはハッサムで勝てると思い剣の舞から入ったところそのまま恐い顔当てられてアンコールされると言うなんともまぁ綺麗にかっこ良くやられました。

自分で使わないキャラを使う機会だったので、今後このようなオフがあればまたやりたいと思う対戦でした。高レベルのスイクンやスターミーも出せてあげられてなかったので余計に...

続いてはエキシビション篇ですが
長くなりそうなので、分けます。

第一回大吟醸ファントムオフ オフレポ(対戦会)

まかです。

次は対戦会について書きます。

6人での総渡り戦であり、勝敗、順位は画像の通りです。因みに僕は最下位です。
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続いてパーティー紹介から。
括弧内はニックネームです。

55レアコイル(アンドレア)@磁石

目覚めるパワー氷
眠る
寝言

相棒、ねむねごレアコイル。雷の威力はサンダーに次ぐ。50のカビゴンくらいなら3発でやれる最強の目玉。反面、地震と文字で乙になる。
今回の本戦の1勝は彼?のお陰なのでちゃんと相棒としての自覚と役割を果たしてくれた。
音、いばみがの方が強いって意見はごもっともなのでぐうの音も出しません。

55カイリキー(リッキー)♂@奇跡の実
クロスチョップ
岩雪崩
地震
大文字

フルアタリキー、今回のお供。実際、ジムリーダーの城でもかなり活躍してくれて、メイン技はもちろんサブ技でレアコイルの苦手なやつをバンバンなぎ倒す漢♂
大文字も個人的には鋼や草に刺さり、役にもたつので入れててよかったと思うことも多々あり。
しかし、今回はあまり活躍できなかった気がするが...

50ゲンガー♀(ゲン)@麻痺治しの実
10万ボルト
冷凍パンチ
道連れ
大爆発

何かと便利な低レベルゲンガー、オーソドックスな攻撃範囲と用途に合わせた爆発と道連れを採用した。結果としては爆発1本がとても強かった印象。♀と言うこともありほぼ警戒もされなかった。道連れは、私の使い方がへたっぴなのでほぼ活躍なし。
レアコイルに並び、負け続きの中でも善戦、若しくは勝利に結び付いたのも彼女のお陰である。


50ナッシー♂(ナンシー)@先制の爪
目覚めるパワー草
宿り木の種
眠り粉
大爆発

めざ草ナッシー。今回本戦での出場は無かったが、ログを見るとなぜ出さなかったのだろうと言うくらい本来なら役に立つキャラ。
それだけてんぱってたのかもしれない。
若しくは、フーンとヘラ辺りにびびりまくった結果である。

50ギャラドス(ギャリー)@薄荷の実
ハイドロポンプ
目覚めるパワー飛
眠る
吠える

レアコイルの相棒、めざ飛ギャラ。当初はねむねご@ピントレンズだったやつ。出す場面がないかな?って思ってたけど吠えるが優秀なのとヘラ、バナ、梨を一気に見れることや、55リキーなんかにも有利でなくても勝てる見込みがあったりと今回のオフで個人的評価爆上がりの男。
最初は不安でしかなかったが育ててよかった~。

50カビゴン(ゴンザレス)@食べ残し
のしかかり
地震
鈍い
自爆

2000最強の型カビゴン。その名に恥じぬ強さはあった。如何せん皆さんが強すぎて負け越してるが、普通に出しやすさはやっぱりNo.1である。
因みにニックネームは「ゴンザレス」予定だが今回の個体はなんと初代産なのでニックネームはカビゴンのまんまである。

以上の6体で挑みました。

以下対戦(長くなるのでかなり簡略的に書きますがご了承ください)

1戦目(負け)
VSクラヴハンマーさん
選出(一番左が初手です)
蟹:パルシェンハガネール、55バクフーン
麻:ゲンガー、ギャラドス、55カイリキー

勝負は一瞬、パルとゲンガー対面で私が10万を選択。ハガネールに当然引かれて、爆発を読めなくて後ろのギャラドスに直撃。その後はバクフーンを止めれなくて負けると言う流れ。
多分これ、途中で私がゲンガーをバクフーンに向けて爆発させたのが間違い。パルシェンに受けられて、その後カイリキーにパルシェンの爆発が直撃して致命傷になってるし。
カイリキーから入れば少しはマシな展開になったのかもしれない。

2戦目(負け)
VStacoさん
選出
蛸:55バクフーン、ナッシー、ヘラクロス
麻:ギャラドスカビゴン、55カイリキー

ぶっちゃけ途中まではかなりよく、選出的にも刺さりまくって勝てると思ってやまなかったが、ナッシーの爆発をギャラドスに当てられ、ヘラクロスがまさかのこらきし。カビゴンとカイリキーが2たてされると言う流れ。
勝てると思ってた辺りかなり悔しかったが、詰め方が甘い自分のせいである。油断禁物と言う言葉が重く刺さる一戦であった。

3戦目(勝ち)
VS文鳥さん
選出
文:51ライコウ、52カビゴン、52パルシェン
麻:55レアコイルカビゴン、ゲンガー

まさかのバランスパーティー。このパーティーならレアコイルがかなり動かせると思ったので初手をレアコイルに。2ターン目の雷急所麻痺とか言うクッソ上振れがカビゴンに直撃して、カビゴンが受けれなくなったことでかなり優位にたち、その後ゲンガーの爆発がライコウもいい感じに削ってくれ、そのままレアコイルで3たて。
文鳥さん曰くカイリキーで絶対来ると思ってたとのこと。僕としてはライコウが眠るが無かったことが救いだったと言う戦い。

4戦目(負け)
おかしょーさん
選出
お:カビゴンヘラクロス、55ライコウ
麻:55カイリキー、ゲンガー、カビゴン

ゲンガーの道連れの使い方がへたっぴ過ぎた試合。ヘラに削られて、ライコウに上から刺される。その後はカビゴンがと互い自爆で乙。カイリキーがなんとかライコウを突破するがヘラに処理されて乙。と言う流れ。順当すぎる負け方。まかよ、ゲンガー爆発しとけよ...

5戦目(負け)
117さん
選出
キ:スターミー、ブラッキー、55エレブー
麻:55レアコイル、ゲンガー、カビゴン

キチさんのスターミーが初手だったので雷で処理~。とか思ってたら電磁波をいれられてレアコイルは機能を失う。その後はゲンガーとカビゴンををブラッキーで処理されて、エレブーがまさかのねむねごでこちらのレアコイルの攻撃を一生受けてくるので投了。
初手で、ゲンガーに引く勇気を出せればよかったのだが、そんなのタラレバの言い訳でしかないので、今回全部に通して言えるのですが考え方を変えさせられる一戦だった。

とまぁ、ほぼ負け試合で尚且つもうちょい普段くらいヤンキープレイの方がよかったと思う反面と冷静でいなきゃ行けない所を全くで来てなかった結果が今回如実に現れたと思う。

あと、振り替えるとナッシーをなぜ出さなかったとか、判断ミス多すぎだろとか色々考えさせられる試合ばっかりである。でもこのように振り返ってみるとナルホドナルホドとはなる為、全試合とても良いものでしかなかったと私は言いたい。もっともっと精進せねばな。

個人的にはこのパーティーの完成度は悪くないと思うのでこれからも使うが、他も使いたいキャラはいるので、取りあえずは城や野良以外は封印かなぁ。。。

余談ですが、ニックネームは知ってる人は知ってますがポケスタ金銀のエリートトレーナー方式でつけてます。
具体的に言うとポケモンの名前2文字+ニックネーム。もっと言うと人名及び人名のアダ名になるようにつけてます。
単純にカッコいいと思ってるからと、私のTwitterのアイコンがエリトレの♀だからです。

コラ、そこ、ダサいとか言わない。

次はエキシビション及び後夜祭。

第一回大吟醸ファントムオフ オフレポ(参加者紹介)

皆様、お久しぶりです。
まかです。

先日愛知某所で行われた、「大吟醸ファントムオフ」へ参加して参りましたので、オフレポを書きます。

拙い説明、表現がありますが、暖かい目で見ていただけると幸いです、、、

参加者紹介と対戦会と後夜祭で記事を分けますので、見ていただけると嬉しく思います。

まず、参加者紹介

クラヴハンマー(蟹)さん
ミスター魔人島。個人的にポケモン金銀界の師匠。彼に誘って頂いたのが今回参加したきっかけなので本当に感謝してます。
後述するが家にまで泊めていただきました。本当にありがとうございます。

おかしょーさん
ミスターあかりちゃん。個人的にポケモン界で尊敬をする人。
エンテイライコウを引っ提げて参加されていた。後述するシャッフル対戦の発案者。
パーティーまで用意してくださって、本当にありがとうございます。

taco(たこ)さん
ミスターバクフーン。(若しくはミスミルタンク)個人的にポケモン界のライバル(勝手にライバル視すみません...)
バクフーンミルタンクを使わせたら最強の方。
今回会場を抑えてくれたのは彼であり、当初は私始め、遠征勢の方を車で送迎までしてくださる予定だった、本当にありがとうございます。

こちらのお三方は以前の2月に行われた愛知オフでお会いした方々。(blog書けなくてスミマセンでした。)
以下は初めてお会いしたお二方の紹介。

117(キチ)さん
今回のオフで初めてお会いした、金銀勢の最強の一角。案の定と言いますか、対戦結果全試合ぼっこぼこにされると言う始末。
受けよりの戦い方をきっちりされていると言う印象だった。
因みに今回のオフは私がダントツで若輩者だったのだが、キチさんは同い年くらいだと勝手に思ってた。(オイ

文鳥さん
今回のオフで初めてお会いした、金銀勢の古参の一角。同じ関西出身と言うことで親近感が沸いた。お土産美味しかったです、ありがとうございます。
私の知らない金銀のお話を解説してくださったのでとても為になりました。
個人的に一番あった時間が短かったので、今度はもう少しお話&対戦できれば嬉しいな。

大吟醸(テリー)さん
今回、オフの名前に使われたり、勝手に全勝にされてみたりされたのに笑ってくださる心のとても広い方。
YouTubeチャンネルでも私も何度も見させていただいている大吟醸チャンネルの中の人。
今度は本当に対戦してみたいので、ぜひ参加を期待。

以上5名(テリーさんも含めたら6名)+私で対戦会を行いました。控えめに言わなくても最高に楽しかったし、勉強にもなりました。
あと、ヤンキープレイは時に身を滅ぼすので堅実な立ち回りを覚えようとも今回で更に考えました。

次は、対戦会の記事に移ります。

218キャラランク

※2月3日更新。

流行ってほしいが所以、使った上での
(下位3体は役割もクソもわかんないので未使用)
超個人的キャラランクをつけます。
異論はとてもとても認めます。
全12体。同ランクは一応全部左から強い順。
2000で例えてますがこれも完全に個人的にです。
持つ道具によって優劣もかなり左右されるので、基本的には考慮してませんが触れられるところは触れてます。

ルールはこちらを参照。

S このルールでの最強であり、1強
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A+ トップ3
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A トップ3には劣るが、構築に8割以上は入る
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A- Aと基本同じだが、キャラパワーが少し劣る
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B- 必ず構築に入るわけではないが、強い
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C+ ピーキーな部分が目立つが個性があり、強い
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D- 構築に入りにくくなるが、光る物はある
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E 不在(この間に大きな壁がある)

F- 趣味ですら構築に入らない
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G 最弱、1弱
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~超個人的個体解説~

オタチ ~1 (1段階上昇)
破壊の遺伝子型が有無を言わさず強かった。
トランセル、ウパー、コクーン以外には遺伝子+捨て身で確定一発。
しかもノーマルとウパーには先制。弱いわけがなかった。ハマればこのルールに置いては2000のケンタロスより圧倒的に強い。

ピィ ~2
バルキーにもオタチに弱いのは弱いが、オタチの捨て身を黄金込みで2発耐えられる為、甘えるや凍える風や歌うを当てることは出来る。
黄金を持てばププリンとほぼ同等の物理耐久にもなれる。

バルキー ~3
オタチと同様、破壊の遺伝子も強い。コクーントランセル以外は全員確定2発以上。トランセルも確定4発。しかもコイキングピチュー以外は先制。
しかし、コクーンにはめざ飛がないと起点にされるし、コイキングとウパーにも持ち物次第では負けるかめざ草が必須になるのでこの位置。それでも最強クラスだが。

ウパー ~4 (1段階上昇)
ヒマナッツ以外にはほぼ安定して強く、狙う相手によって技もある程度カスタム出来る。遺伝子オタチに対抗できるキャラであり、火力も耐久もある。
めざ草も致命傷だが、一撃は耐えられる為対面からなにもせず倒されることはない。

ピチュー ~5
こらきしがあるので遺伝子オタチ、バルキーにもワンちゃんあるが、ピチューは先制技が無いためワンちゃんレベル。
それでもウパー以外には突破力を見いだせるしアンコールもあるので強い。

ププリン ~6
やっぱりAランクよりは落ちる。
コイキングにとても強い点と、滅びの歌の可能性に関しては否定できないが、それ以外が基本ピィの劣化。コイキングが増えたり滅びの歌の使い方が分かれば評価は上がるがランクはそのままっぽい...

ヒマナッツ ~7
成長が強いが詰んでるほどの耐久はない。
プレゼントで余裕の一撃だし。
それでもウパーとコイキングにも超強いのは評価できるのでこの位置。
裏択の鈍いヘド爆型と、晴れソーラー型は刺さるところには刺さる??

コイキング ~8
たぶんハマれば強かったり対策してなかったらゴリゴリ削れるけど、やっぱりプレゼントにも弱いしピチューヒマナッツにも弱い。速いからワンちゃんはあるけどパーティーの1匹は対策になってるので。めざ草なんかにも弱いし。

コクーン ~9 (2段階上昇)
遺伝子オタチの攻撃を先制硬くなるで耐えつつ、次の電光石火まで確定で耐えられるのは評価に値する。そのあと出来るのが糸を吐くくらいだが、自滅ダメージも期待できるし、裏のポケモンが先制できるのは偉いと思った。
遺伝子バルキーに関してはカモにできるレベル。あと出しでも余裕で受かるため、キラーになってる。
成長のないヒマナッツにも強いし。
しかし、計算したところプレゼントには弱かった...
と言うより、硬くなるが反映されず受けきれないのでピィとププリンにはどう足掻いても負ける。

ビードル(10)
硬くなると物理耐久のせいでコクーンと激しく差がついてしまった。火力と素早さはビードルの方が上なのに。バルキーにはワンちゃんあるが、おとなしくコクーンを使ってる方が良い。鈍い積まれ過ぎたら受けれない上に裏もやられるので。

トランセル(11)
毒針が無いのと格闘が4分の1じゃないせいで、ランク差はないが、ビードルよりも弱いと思い始めた。誰も受けきれない、圧をかけれない。
おまけに毒にもなる。
ちなみにウパーが地震と爆裂パンチだけなら硬くなると食べ残しで受けきれるがトランセル側も何も出来ないため勝負がつかないだけ。こいつにも毒針をよこせ。

キャタピー(12)
この子が活躍する試合は果たしてあるのだろうか。


補足
ランクの付け方は基本的キャラパワーと刺せる相手の多さ。受けとかも含めて。

更新したことを個体解説に書いてます。

今後も随時更新するかもしれません。

破壊の遺伝子も実機だとブレると思いますが使ったことないので憶測では語りません。

218キャラランク

流行ってほしいが所以、使った上での
(下位3体は役割もクソもわかんないので未使用)
超個人的キャラランクをつけます。
異論はとてもとても認めます。
全12体。同ランクは一応全部左から強い順。
2000で例えてますがこれも完全に個人的にです。
持つ道具によって優劣もかなり左右されるので、基本的には考慮してませんが触れられるところは触れてます。

ルールはこちらを参照。

S- このルールでの最強であり1強
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A+ トップ3
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A- トップ3には劣るが、構築に6割以上は入る
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B- 必ず構築に入るわけではないが、強い
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C+ ピーキーな部分が目立つが個性があり、強い
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D 不在(と言うよりこの間に大きな壁がある)

E 一気に構築に入りにくくなるが、何とか戦える
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F- 趣味ですら構築に入らない
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G 最弱、1弱
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~超個人的個体解説~

オタチ(1)
2000のカビゴン
物理火力、物理決定力共に1位な上に捨て身タックルも覚える。鈍いも覚える。ピィ、ププリン、ウパーよりも早い。
ルールがルールなのでカビゴンよりは流石に劣るが、捨て身タックルで火力はとれるし、電光石火で先制もできる。堪える起死回生や丸くなる転がるなんかもできる。眠る寝言でも強い。
捨て身タックルはウパーですら中乱数2発。
しかしHPが低く、意外と柔らかい。(特に物理)

ピィ(2)
2000のハピナス
特殊耐久と特殊火力1位。使える技もトップ。アンコールも打てる特殊も物理も搦め手もある。その気になったら腹太鼓すらできる。
バルキーとオタチにはとても弱いが本当にそれくらい。食べ残しでなくて黄金の実でも隙なく戦える。
ピチューの雷すら2発耐えられる。黄金の実があればさらに1発耐えられる。

バルキー(3)
2000のカイリキー。
飛び膝蹴りでノーマルを崩壊させる。このルールの中ではコイキングピチューの次に素早さが早い。(キャタピービードルよりは遅いがまず使われないため)おまけに鈍い、マッハパンチもできる。
技範囲が狭い。自然と目覚めるパワーが入るほど。
コクーンとウパーとコイキング辺りは天敵だが、コクーン(同族やヒマナッツも)は目覚めるパワー飛行、ウパーとコイキングは目覚めるパワー草で対抗できる。
オタチ同様、HPは低いので柔らかい。

ピチュー(4)
2000のエレブー。
特殊決定力1位。かなり攻撃的な種族値をしており、素早さはコイキングの次に早い。
そのうえアンコールも使える。
堪える&起死回生もできる為、型によってはノーマルや特殊相手にも強い。ウパーは天敵。
物理耐久と体力は最下位であり、コイキングの竜の怒りで2発、オタチの捨て身タックル+電光石火で対面から負けたりするので脆さを感じてしまうこともある。早さが命、攻め攻めキャラなので奇跡の実か麻痺治しの実がマッチしてる。
因みに、プレゼントは自身が電気タイプの為、とても弱い。

ウパー(5)
2000のヌオーを強くした感じ。
物理耐久2位、特殊耐久も4位とかなり硬い。
その上地震も使えるのでピチューキラーになる。
爆裂パンチをもてばノーマルにも強い。
冷凍ビーム、ヘドロ爆弾はヒマナッツキラー。
地震の火力と物理耐久がとにかく偉くてバルキーにもあと出しから勝てる。黄金の実を持ってるとキツいが飛び膝蹴りも超低乱数3発なので眠る寝言で誤魔化せる。回復アイテムを持てるなら鈍いで合わせても良い。

ププリン(6)
2000のハピナスを弱くした感じ。
Aランクよりは少し落ちる。
体力1位でピィより高い物理防御を活かして戦う。
個人的にはピィより劣ってる部分は多いが、コイキング竜の怒りを3発耐える為返しのプレゼントで倒せる為圧倒的に強く、食べ残しの回復量が、全キャラ唯一の7なので非常にマッチしている。甘えるや守るとは相性がよい。
滅びの歌も覚えるので相手側がラスイチで詰ませることも出来なくない。(やったことはないので憶測だが)

ヒマナッツ(7)
2000のモンジャラを強くした感じ。
能力が強いわけでもない、プレゼントにも弱い、耐久も低いというキャラだがやれることは意外とある。
まず、成長で特殊火力を伸ばせたり、ギガドレイン光合成で回復ができたり、日本晴れソーラビームで火力を出せたりもする。影分身もできる。
しかし、前述の通り耐久も低ければ、プレゼントにも詰む。ノーマルとウパーよりは早いが、バルキーよりは遅いし、コイキングですらあと出しが厳しいと基本的スペックは低い。
鈍いもヘドロ爆弾を覚えたりするので同族破壊や物理型が出来たりもするが枠があるかは不明。
ウパーには超強いのはかなり評価できる。

コイキング(8)
正直2000で例えられないが、定数ダメージ型ドーブルが一番しっくり来る。
素早さ1位と竜の怒りに尽きる。この竜の怒りと素早さがとても強く、回復がなければププリン以外は3発で倒せる。しかも全員に先制できる。(自身とピチューに至っては2発)
オタチ、バルキーヒマナッツは黄金があっても3発で倒せるが、ヒマナッツとオタチにはメイン技で2発で倒されてしまう。
意外と物理耐久も高く、HPは低いので黄金の恩恵が大きい。
しかしプレゼントには弱く、麻痺、眠りなんかいれられても終了。特殊耐久も最下位と弱点は多い。何をしてくるかもわかるので対策もされる。
ハマればとても強いが蟲四体以外には全員に負ける可能性がある。

コクーン(9)
2000のソーナンス
1つ上のヒマナッツとは差が大きく、まず技が3つしかない上に、コイキングと違って火力もとれない。
しかし、物理耐久は3位、格闘と草1/4と言う独特な耐性、毒針による追加効果のお陰で蟲の中では最強。しかも毒にもならない。ギリギリなんとか戦えるレベル。下位3体はよりかは限り無く強い。
目覚めるパワーが草のバルキー、眠る寝言がない爆裂パンチウパー(居るかは不明)、攻撃技がプレゼント1本のピィやププリン、成長や目覚めるパワーのないヒマナッツには出せるレベル。
これらはウパーを除いては1度は見たことがあるので可能性としては無くはない。バルキー以外はほぼ居ないに等しいが。
毒針や硬くなるのお陰で型にもよるが地味にバルキーヒマナッツキラーなのは面白い。
回復手段もクソもないのにガン受けキャラなので持ち物はほぼ食べ残し固定である。
眠るかどくどくかヘドロ爆弾がどれか1つでもあればDランクくらいにはなれた。
余談だがコクーン合戦をするとターン制限がない限り永遠に勝負はつかなくなる(実際に経験してその夜はコクーンで盛り上がったのはいい思い出)

ビードル(10)
2000の誰よりも弱い。アンノーンが強く見えるレベル。
地味に素早さ3位とこのルールの中ではかなり早めだがそれだけ。
火力と耐久も何もない。毒針がある分他の2体よりましなレベル。トランセルとはいい勝負。
物理火力はある方なのでヘドロ爆弾でも覚えてくれたらヒマナッツくらいには勝てたのに。
ウパーやヒマナッツよりはよっぽど使いこなせますよ。

トランセル(11)
2000の誰よりも(
物理耐久1位。それだけ。劣化コクーン
竜の怒りを無くしたコイキングよりは強い。
毒さえ入らなければビードルの毒針なら一生受かるので勝てる。もちろん食べ残しありでの話だが。

キャタピー(12)
マスコットキャラ。
このルールにおいてもなんの取り柄もないキャラ。
ちょっと早めなくらい、糸を吐くでもしますか。ビードルで十分ですね。上の2体よりもダントツで弱い。劣化トランセル
見た目は好きなんですけどね。


補足
ランクの付け方は基本的キャラパワーと刺せる相手の多さ。受けとかも含めて。

B+Bが不在なのはウパーやピチューよりはププリンは劣ると思ったから。Aも同じくピィよりはウパーとピチューは少し劣ると思ったから。
C+までは対策してないと崩壊することも。

コイキングは竜の怒りを取り上げられる実機ではGランク。もっと言うとキャタピーの次に弱いと思ってる。他にも実機では出来ないこともあるがとりあえずあまり構築には響かない(ウパーの腹太鼓はかなり重要だが)ので考慮してません。

レアコイルの持ち物について。

55レアコイルの持ち物ついて。
※ここでは雷を軸に考えてます。

先制の爪

後手相手にとんでもなくアドバンテージが取れる。

例えば
スターミー
サンダー
ファイヤー
リザードン
バクフーン
フーディン
ミルタンク
プテラ
などなど。


55バクフーン 70.5%2発
55ミルタンク 85.8%2発
55フーディン 確定2発
めざ草55ファイヤー
64.1%で1発=55リザードン
55スターミー 確定1発
55プテラ 確定1発

めざ氷
55カイリュー 確定2発
50ワタッコ 38.4%1発
50グライガー 確定1発

サンダーは雷もめざ氷も確定3発

身代わり戦法などに強く出られる。

眠るタイミングが遅れた時寝たり。爆破受けてターンカットの際も有効
先制したら一撃で倒せる、など。

磁石
火力が上がる。
対51ライコウ性能が上がる←とても重要
55カイリキーに先制2発なので隙を見せない。

51までのライコウ 確定4発

50食べ残しカビゴン 91.5%3発
55サンダー 36.2%2発(めざ水なら79.6%2発)
55カイリキー 85%2発(めざ霊なら95%2発)
53ポリゴン2 99%2発
55バクフーン 確定2発
55ミルタンク 確定2発
50スイクン 38.4%1発
55ファイヤー 74.3%1発(めざ草なら確定1発)
50ドーブル 92.3%1発

51ライコウにも勝てる見込みがある。
→磁石なら
ライコウ眠る レアコイル
ライコウぐう レアコイル
ライコウぐう レアコイル
この三回の雷で1発急所を当てる

→先制の爪なら
ライコウ眠る レアコイル
ライコウぐう レアコイル
ライコウぐう レアコイル
どれか1発急所に当たると約36%で倒せる、倒せないときは23.4%にかけてめざ氷

めざ氷始動になると、
ライコウ眠る レアコイル
ライコウぐう レアコイル
ライコウぐう レアコイル
これのうちレアコイルが雷を急所に一度当てつつ次先制でめざ氷を当てなければならない。

食べ残し
眠る寝言より威張る身代わりで使いましょう。
10万 音 威張る 身代わり
これが最強です。異論は認めます。