Maka=Scarlet diary

思ったこと、作ったパーティ、参加したオフのことについて書く予定です。

虫取り大会NPC得点順

全員の得点を得点順で纏めました。(基礎点数)
メモです。蟲のteir表と照らし合わせると大体どのキャラなら勝てるかとかの指標になります。

全10名×3体=30体 の得点となります。
NPCは加点が0点〜7点なので基礎点数と最高点のみ記載します。
上と下では140点以上差があるとか言う格差のあるゲームです。

1 ケン   カイロス 368点(375点)
2ユウイチ カイロス 366点(373点)
3ケン   ストライク 357点(364点)
4ケン   バタフリー 349点(356点)
5サトミ  バタフリー 341点(348点)
6アキヒト カイロス 332点(339点)
7ユウイチ コンパン 329点(336点)
8トモミチ ストライク 326点(333点)
9アキヒト バタフリー 324点(331点)
10アキヒト コンパン 321点(328点)
11サダオ バタフリー 318点(325点)
12ユウイチ コクーン 314点(321点)
13サトミ トランセル 301点(308点)
14ミキヤス コクーン 300点(307点)
15サダオ ビードル 295点(302点)
16トモミチ バタフリー 292点(299点)
17ヨウジ バタフリー 286点(293点)
18ミキヤス キャタピー 285点(292点)
18サダオ キャタピー 285点(292点)
20ミキヤス トランセル 285点(292点)
20コウタ カイロス 282点(289点)
20トモミチ トランセル 282点(289点)
22コウタ ビードル 270点(277点)
23トモユキ コンパン 267点(274点)
24サトミ キャタピー 264点(271点)
25トモユキ コクーン 259点(266点)
26トモユキ パラス 254点(261点)
27ヨウジ バタフリー 251点(258点)
27コウタ キャタピー 251点(258点)
29ヨウジ キャタピー 237点(244点)
30ミキヤス キャタピー 226点(233点)

下になるにつれて、点数被りだったり
ヤケクソな点数差があったり、、、
サトミ、トモユキ、ヨウジ、コウタ、ミキヤスが参加していて下位キャラを出してきたら264点で優勝できる可能性がある。(まぁそんなこと100回やっても起きなかったが)
逆にケン、ユウイチ、サトミが上キャラを出すと341点は取らないと入賞すら出来ない。(こっちはむしろ10〜15回に1回くらいはある。)

サトミは上位陣の比較にも使われ、下位陣にも比較されると言う面白いNPCなので個人的に最推しです。
バタフリー同キャラでケン、サトミに勝てたりしたら楽しいかもですね。

虫取り大会NPC teir表

表題通り。
基礎知識として、NPCは基礎点数+0〜7点の加点で勝負に挑みます。
基準としては、最大点と平均点(基礎点数基準)
あとは筆者の体感と各キャラで勝てるかどうかと言ったところ。
人によってはB帯、D帯、F帯のランク差はあるかと思う。

※左から若干強いです。ランク差はかなりあります。

SS ケン
S ユウイチ
B サトミ アキヒト
D トモミチ サダオ
F ミキヤス コウタ 
F− ヨウジ トモユキ

以下、解説。

1 ケン(カイロス368点 ストライク357点 バタフリー349点 平均点358点)

ぶっちぎりの最強で2位以下とは比べ物にならないくらい強い。1番下のバタフリーでさえこちらがストライク、カイロス、スピアーでそこそこ厳選しないと勝てないレベル。バタフリーやコンパンになるとかなり必死。
逆に上のカイロスはこちらが本気でやっても5割以上は負け、彼の最大点の375点を出されるとまず勝てないため文句なしの1位。

次に紹介する2位のユウイチのカイロスにだけは唯一負ける可能性はあるが、そのほかのNPCには確実に勝てる点も最強たる所以である。

2 ユウイチ(カイロス366点 コンパン329点 コクーン314点 平均点336点)

ケンとは割と差があるがそれでも2位。やはりカイロスの存在がでかいがぶっちゃけトモミチ以下はコンパンでも勝てるあたり平均点の高さが物語っている。
こちら側としてはカイロスさえ出されなければコンパンくらいまではそこそこな厳選で勝てはする。(流石にパラスやトランセルくらいになると勝つことは難しい。)

彼のカイロスはケンのカイロスにも勝てる可能性があり、ストライクとバタフリーには逆に負けない特性もある。
最大点373点とこれまたこちら側が本気で厳選してもほぼ勝てないあたり文句なしの2番手。

〜こちらが全力でも負ける可能性がある〜

3 サトミ(バタフリー341点 トランセル301点 キャタピー264点 平均点302点)

キャラによってかなりブレのあるNPC。アキヒトと迷ったが最大点がかなりの高得点なので個人的に3番手とした。
彼女の出すバタフリーはケンのバタフリーにも迫る強さで最大348点もの点数を繰り出す。
流石にストライクやカイロスではほぼ負けないが最大点を出されるとスピアーでギリギリ、あとは普通に負けることもザラ。

NPC同士の戦いであっても彼女のバタフリーを持ってすればケン、ユウイチがいなければどのNPCにも負けず、ケンとユウイチのカイロス以外の全てのキャラにまず負けることはない。

逆にキャタピーは下位のNPCと比べても同等かそれ以下で、提出キャラでかなり格差の別れる面白いNPCとなっている。

〜バタフリー、コンパンでギリギリ〜

4 アキヒト(カイロス332点 バタフリー324点 コンパン321点 平均点325点)

平均点自体はサトミより上でユウイチにすらカイロスでなければ勝てる見込みはある。こちらが上位キャラであれば割と簡単に勝ててしまうが、バタフリー以下のキャラで妥協して勝てる相手でもないという位置づけ。

しかし、最高点数339点止まりであり、出すキャラにもよるがサトミよりも攻略は難しくないと思い4位に。
上3人は「コンパンでもギリギリなんとかなる。もしくはコンパンでは勝てない。」だが、アキヒトより下は「コンパン出しときゃ勝てる。」になり最高点という部分でぶっちゃけかなりの差がある。
と言ってもコンパンはそれなりには厳選しないと勝てないが最高点の−20点以下に抑えられればと思うと難しくはない。
それでも平均点の高さや他NPCと比べればかなり強いので総合的に見てサトミとあまり差はないと思いこの位置。

点数の振れ幅が10点ほどしかないのも長所でもあるが短所でもあり、とりあえず340点出せれば攻略可能なのが割と評価を下げているところ。ケンも割と点数の振れ幅はないが平均がそもそもクソ高いので別。

〜コンパンを厳選すれば勝てるが、下手に妥協すると負ける〜

5 トモミチ(ストライク326点 バタフリー292点 トランセル282点 平均点300点)

サトミと平均点的には変わらないが最高点に15点差があるNPC。
ぶっちゃけこの辺からはかなり弱くなってくるが、それでもパラスやトランセルで勝つのは至難と判断してこの位置。

最高点も333点と高くないが、舐めてかかると負けますよってところ。

この辺からは最高点だけでほぼ判断している為、上位キャラで勝つのが飽きてきたらこの辺からは趣味キャラで勝ちたいと思う範囲。

6 サダオ(バタフリー318点 ビードル295点 キャタピー285点 平均点299点)

5位のトモミチとどっこいどっこいのNPCで別に強くもないがここまでは最高点325点オーバーであり流石に最下層のビードルやキャタピーで勝つことは至難くらいはある。

ここから下はぶっちゃけ、ビードルやキャタピーでもどのキャラでぶつけても勝てるのでもっとランクが下がる。

〜コンパンまでは割と余裕だが、パラスやトランセルだと必死〜

〜それ以下はレベル最大、♂個体、体力理想値なら誰でもほぼほぼ勝てる〜

7 ミキヤス(コクーン300点 トランセル285点 キャタピー226点 平均点270点)

6位のサダオと比べてもかなり落ちる。最高点だけでも307点と20点近く落ちているのにも関わらず、キャタピーに関してはNPCの中で最低点である。

ただ、最高点で300点は出せてるので7位にしているだけでミキヤスより下は適当にやっててもまず負けはしないレベルになってくる。

8 コウタ(カイロス282点 ビードル270点 キャタピー251点 平均点267点)

最高点289点とミキヤスと比べてもさらに落ちるが平均点はほぼ同じ。
カイロスとか言うS級のキャラを提出しているにも関わらず300点にも及ばないNPC。

後述のヨウジより最高点は下がるが平均点は上なので9位とした。

サトミとアキヒトとの構図の真逆ではあるが
あちらは最高点が高い為、こちら側の厳選も求められると言う意味でサトミを上にしているが、このレベルになると平均点が高い方が入選率もまだ高いのかなと言う基準で順位をつけている。


9 ヨウジ(バタフリー286点 バタフリー251点 キャタピー237点 平均点258点)

バタフリーとか言うそこそこ強キャラを3分の2で提出してくる割に最高点が293点と悲惨なNPC。

最高点はギリギリコウタに勝っているが、平均点が絶望的でケンとの差は100点にも及ぶ。

もはやどの組み合わせでも入選すら難しいレベルで考察でもしてない限りまず名前も目にもとまらない。

地味に平均点は最低のNPC。

10 トモユキ(コンパン267点 コクーン259点 パラス254点 平均点260点)

最高点、平均点で見ても最低クラスで最高点274点と9位のヨウジにすら20点近く差をつけられてると言うNPC。

擁護する点がないくらい弱く、まず入選で名前を見る事がない。
サトミの解説で、「下位のNPCと比べても同等かそれ以下で、提出キャラでかなり格差の別れる面白いNPCとなっている。」なんて事を言っているが、サトミのキャタピーにすらほぼ勝てないくらいの勢いである。

こいつがいる時点でライバルは減り、当たりだなと思ってよい。

※余談だがこのNPCはスピアーを全員出してこない。もちろん上位NPCや下位のNPCがいる為、全員が強キャラを出さないのはわかるが、ケンやサトミなんかは別にスピアーで提出してもいいのにも関わらずバタフリーを選んでる。(むしろスピアーの方が強いまである。)
それどころか前の記事でも書いたが、このNPC達、半数以上がバタフリーを選出する可能性がある。

俺はポケモン界でもスピアー族が好き(なんならメガスピアーはポケモンで1番好き)なので割と納得いかないと思うところがある。

虫取り大会teir表【6月14日更新】

表題通りです。更新は随時していきます。

主に
基礎点数、効率、各キャラへ勝てるかどうか
というところでランク付けしてます。

※左から若干強めです。キャラプールが狭いのでそこまで差はないです。
ランク毎で言えば割と差はあります。

コメントは以前のteir表の下に追加してる形。
以前のコメントにも若干追記してるキャラもいる。

S ストライク カイロス
A スピアー
B コンパン
Cバタフリー
Eトランセル パラス キャタピー
Fコクーン ビードル

各キャラ解説

1 ストライク(H70 A110 B80 C55 D80 S110 計500)
捕獲率や出現率を差し置いても最強キャラ。最高得点が386点の時点で強い。(実際出せるのは370点前後だが)
カイロスとは似たり寄ったりだが最高得点の差で1位と言ったところ。ただ、カイロスの方が能力の効率は良いのでHPが両キャラおなじの場合はカイロスに劣りがち、、、

理論値最強なので流石に1位とした。

追記
個体値ボーナスが全く出ないときは350点以下の時もあるが厳選すれば360点以上はほぼ出せる。筆者の最高点数は371点と理論値からすると少し控えめだがスピアー以下では実現できない点数を出せるのが最強たる所以である。
だがこの点数を超えてくるユウイチとケンがいかに強いかこれだけでもわかる。

2 カイロス(H65 A125 B100 C55 D70 S85 合計500)
ストライクと同じく最強キャラ。最高得点384点、2点と言う僅差ではあるがHP意外のステータスの合計はカイロスの方が高いなど、ストライクとほぼ同等の強さを誇る。最高得点の差で2位としてるがほぼイコール関係にある。

追記
ストライクより点数が出しにくいイメージ、、、かと思っていたが別にそんなことはなく厳選すれば360点はまず出る。(ストライクと同じく個体値ボーナスが無ければ350点も出せない時も稀にあるが。)
HPが同じなら大体カイロスが上回ると言ったところ。
筆者の最高点数は371点とストライクと同等の点数はやはり出せる。上位2体は本当にお好みでレベル14が出た時点で速攻で捕まえに行った方が良い。
HP47の♂のストライクが出た場合は流石にストライクを選ぶくらいの優先度でそれ以外の個体なら優劣が逆転することも多々ある。

3 スピアー(H65 A80 B40 C45 D80 S75 計385)
最高点373点(持ち物なしでも372点)とかなりの高得点であり、カイロス、ストライク、スピアーであればケンのカイロスにも勝てる見込みはある。

しかし、出現率、捕獲率もストライク、カイロスとは同じかつ仮にこちらが理論値の373点を出したとしてもケンが374点以上を出してきたら負ける為やはりこの2体に劣る。ユウイチにも最低でも366点必要で運が必須レベル。
効率的な話になるとコンパンにも遥かに劣るため、この位置が妥当。

スピアーでケン、ユウイチコンビに勝てたら相当気持ちいいとは思う。筆者はできた事ないが。

追記
やっていく中でコンパンよりは強いかと思った。
ストライク、カイロス、スピアーはレベル最大、♂個体が出たら真っ先に捕まえて、体力も理想値なら勝負に出れるレベル。
コンパンは時間もなく、ボールも少なければ優先すると言うイメージ。
やっていく中で最高点の差は割とでかいなと感じた。
しっかり厳選すれば350点台後半は出る。
筆者の最高点数は361点であり上2体より10点ほど落ちる。

対の関係のバタフリーより圧倒的に効率がいい。覚えてる技は乱れ突きと気合い溜めのみでゴーストで完封できる。点数もバタフリーより7点高い配点なのでバタフリーの上位互換と言っても過言ではない。

ちなみにここまでが現実的に優勝が常に狙えるラインになるが、HPが49の♂個体のスピアーに対して、カイロス、ストライク共にHP45以下の♀個体であればスピアーの点数がギリギリ上回る程度。つまり、HP46以上のカイロス、ストライクが出れば♂であろうが♀であろうがスピアーより優先した方が良いと言うのは1つの指標になる。

逆に、ここから下のキャラは何かしら理由がなければ上記の個体に逆立ちしても勝てないので捕まえることにしっかりした理由が必要となる。


〜ここまでは、出現したら性別関係なくレベル最大なら積極的に捕まえる〜

4 コンパン(H60 A55 B50 C40 D55 S45 計305)
最高得点は359点と上位陣に比べれば控えめだが、ケンとユウイチにすら組み合わせ次第では勝てるスペックかつ、捕獲率190という破格の性能。出現率も10%と悪くない。
最大HP50がこの大会にかなりマッチしており、他の捕獲率上位陣の中でぶっちぎりの上位。

レベル幅が若干ある事とケンがストライク、カイロス、ユウイチがカイロスを出してきた時点でほぼ負けが確定する点(厳密にいうとケンのストライクは357点〜364点の間なので勝てる見込みはあるがこっちもほぼ理想値を出さないといけない。)サトミのバタフリーにもかなり厳選しないと確実に勝てない点は流石に上3体には勝てないところ。

追記
弱くはないが上記3体に比べれば劣るイメージ。
スピアーの欄に書いた通りになるが追い詰められた状況で強さを発揮するイメージ。もちろんケンとユウイチには勝ちにくい。サトミにもほぼ勝てない。
序盤でもし良さそうな個体が出ればとりあえず確保はしておく最低ラインと言ったところ。
保険にはなるし、仮にそのあと他のキャラを捕まえられなくても勝負には出れるため、そう言った点では強いは強い。
筆者の最高点は349点であり、サトミには理論上でなくても勝てることは証明できてる。

上記3体に唯一理由が明確に捕まえてもいいキャラ。理由は捕獲率と出現率。
サトミ以下の点数ならなんならコンパンを優先した方がいいレベルだが上位NPCに勝つには足りないかなって言ったところ。

〜ここまではレベル最大、♂個体なら捕まえる〜

5 バタフリー(H60 A45 B50 C80 D80 S70 計385)
最高点366点(持ち物なしで365点)でありぶっちゃけこの辺からかなり落ちる。理論値の366点でもケンやユウイチに勝てず、持ち物なしとなるとユウイチのカイロスの最低点が366点となる為まずこの2人がいた時点で優勝は難しい。

となるとその下の得点のコンパンが競争相手だがコンパンとの点数差は7点しかなく、持ちものはほぼおまけと考えたら6点、しかも捕獲率を上げるためにHPを1にしてしまうとHPボーナスの5点を受けられずその差はわずか1点となる。(コンパンはまず弱らせず捕まえられる為)

おまけに各種粉技も使ってくる為効率はとんでもなく悪い。

その割にこの大会のNPCは10人中なんと6人もバタフリーを繰り出してくる可能性がある。ヨウジに関しては3分の2の確率で出してくる。

それでも、ここから下のキャラに比べたら断然マシなのでこの位置。

追記
この辺からは本当に捕まえる意義はなく、「最高点が仮に確定していたら捕まえる」くらいに留まる。
バタフリーはこの程度で留まるだけマシでここから下は本当に出会ってもにげたほうがいいレベル。

実際は厳選すると言う意味ではこの大会で1番やりにくいキャラでありこちらが仮に眠らせたとしても目覚めたターンで眠りか痺れか毒か念力を撃ってくる時点で厄介。
粉はもちろん念力の混乱も怖い。

筆者の最高点は345点。上記の理由でまず厳選に向かないため、ぶっちゃけコンパンより点数は出しにくい。
運良くHPと性別とレベルが理想でも360点はおそらく超えず、同じ種族値、捕獲率で見てもスピアーとは割と雲泥の差である。

6 トランセル(H50 A20 B55 C25 D25 S30 計205)
ここからバタフリーと大きな壁がある。
最高点344点、、、なのだがぶっちゃけ1点差があるだけでパラスよりもさらに厳選に向かない。
HPの関係でパラスより最高点が上なだけでおそらくパラスより点数は出しにくい。レベル幅も相まって。
出現率もコンパン、パラスと同じく10%、捕獲率は120と無傷だと3割ちょっとの確率でしか捕まらない。
おまけにレベル幅は9〜18とかなり広く理論値はおろか330点を出すのですら苦労するレベル。

追記
パラスより捕まえにくいが硬くなるしかしてこない為、実質捕まえやすい。ケン、ユウイチ、サトミ、アキヒト、トモミチがいない場合、「トランセルで優勝したい!」って思えるなら捕まえる意義があると言ったレベル。ガチで点数を求めるなら全く意味はない。
そんな場面はほぼないのだが。

7 パラス(H35 A70 B55 C45 D55 S25 計285)
最高点343点(持ち物なしで342点)でありトランセルやパラスあたりからはサトミのバタフリーにすら勝てなくなってくる。なんならアキヒトもカイロスなら339点までは出してくるのでほぼ勝つことは不可能。

それでも捕獲率や出現率はコンパンと同じでありそこは救い。ただ、レベル幅がコンパンよりも高く厳選難易度はその辺も上がる。

追記
トランセルとパラスは似たり寄ったりだが使用技が厄介すぎるのでトランセルより実際厄介。
どのみち趣味レベルなのに変わりはないが。
バタフリーより下は適当に捕まえたカイロスやストライクはおろか、スピアーにも劣る。
330点台なんて出たら相当いい個体だなとか思うレベル。315点〜320点くらいが妥当。

ちなみに、トランセルより80も種族値が高い割に最大HPの差でトランセルより最大点差が低いとか言う可哀想なキャラでもある。

ちなみにここまでがトモミチにはなんとか勝てるレベル。
ここから下は本当に地獄。

8 キャタピー(H45 A30 B35 C20 D20 S45 計195)
最高得点334点とトランセル、パラスよりさらに10点劣る。捕獲率と出現率は高いのだが、最高点ですら適当に厳選したストライク以下なのはまずいただけない。
しかもレベル幅は7から18とまず最高得点を厳選する方が難しいレベル。
ケンとからユウイチとかいうレベルの問題ではなく、
トモミチがいるだけでもまず優勝は限りなく難しくなるレベル。

それでも下2体に比べればこれでもマシに見えるレベル。

追記
本当に下2体よりマシなレベルで実際レベル最大、♂個体でも逃げるレベル。
小技として1体確保して次の捕獲キャラの体力を知ると言うやり方はあるが、ボールも時間も無駄になることが多く、それならコンパンでやった方が圧倒的にいい。

9 コクーン(H45 A25 B50 C25 D25 S35 計205)
最高得点338点、最大体力のせいでトランセルより6点も低い癖にトランセルと捕獲、出現の条件が全く同じというキャラ。
カイロスとストライクみたいな好みで捕まえるみたいな事ではなくただただ劣化にすぎなく、ぶっちゃけこの大会ではキャタピーよりもよっぽど捕まえる意義が少ない。

追記
スピアーとバタフリーの関係を酷くした感じ。キャタピー、コクーン、ビードルに関しては300点が出たらまぁいいなって言ったところで「全キャラで優勝したい」みたいな筆者のような狂った考えでない限りは見向きもしないレベル。

10 ビードル(H40 A35 B30 C20 D20 S50 計195)
これまたHPのせいでキャタピーと6点も差をつけられ最高得点328点と唯一330点台にすらならないキャラ。
出現率、捕獲率はキャタピーと同じなのだが、この大会のキャラで最低点であることとレベル幅もキャタピーと同じく7〜18と広く、こいつの場合おまけに毒針を使ってくるので適当に連れて行くキャラだとただただ鬱陶しいだけとなる。

キャタピーで優勝した人がいる
という話は有名だが、ビードルで優勝する方がよっぽど難しいので、出来た人は報告が欲しいレベルです。

追記
上記の通り。追加するコメントも特にないくらい。

※大体100回くらいはやりましたがレベル最大、♂個体でも理想点の−20点くらいが妥当で、これより上の点数出そうと思えば割と運が絡んでくるようなゲーム。
何度もになるがケンとユウイチは370点台のカイロスを出してくるのでその辺もとち狂ってる。
サトミに関しても最大348点のバタフリーを繰り出してくるのでこの3人がNPCとしている場合、上位3体を本気で厳選するくらいの勢いでないと入選すらしんどい。

HPの実数値が割と依存しており、同種族値体でもHPが高い方が点数が高い傾向にある。カイロスとストライクみたいに2点差とかならまだしもスピアー系統、バタフリー系統はわりと差が顕著に出る。

キャタピーとトランセルは各自ビードルとコクーンより6点高い割にスピアーとバタフリーだけはスピアーが7点高いのがバタフリーの評価をさらに下げている。

逆ならバタフリーは捕まえにくいが高得点
みたいになっていたのに。

虫取り大会メモ

本当にメモです。と言うより気づいたことを箇条書きしていく感じです。(メモ帳に書いとけ)

◯新規で始める、サブROMなど、の場合圧倒的にゴース系統がおすすめ。
カイロス、スピアー、コンパンの上位陣の攻撃をほぼカットできてストライクの追い打ちも弱点だけどあまり聞かない。催眠持ち。素早さも早い。夜ならキキョウジムで捕まえられるので開始から約1時間もあれば虫取り大会までいける。

環境が整ってるならぶっちゃけ催眠使えてレベルが高けりゃ何も気にならない。仮にバタフリーとかパラスとか狙うなら身代わり持ちとかいればいいけどあまり狙う意味はない。

◯優先順位

lv14ストライク♂lv14カイロス♂>lv15スピアー♂>lv14ストライク♀lv14カイロス♀>lv15スピアー♀>lv16コンパン♂>lv16コンパン♀>lv15バタフリー


いずれも体力理想値−1まで。
体力同値なら
カイロス>ストライク>スピアー>バタフリー>コンパン

といったところ。

◯狙いたい理想の点数(実際狙える点数)
カイロス ストライク
380点(375点)
スピアー
370点(365点)
バタフリー
360点(355点)
コンパン
355点(350点)
トランセル パラス
340点(335点)
コクーン、キャタピー
330点(325点)
ビードル
325点(320点)

コンパンは−10点以下で確保を実証済みなので上記の括弧の点数は試行回数をこなせば取れる。
括弧なしの点数は理想であり、取れたらはしゃぎまくるレベル。

スピアーまではレベルと性別さえ厳選すれば350点はほぼ確保できる。
350点あればケンとユウイチ以外には負けないので1つの点数の指標となる。

虫取り大会teir表

表題通りです。

主に
基礎点数、効率、各キャラへ勝てるかどうか
というところでランク付けしてます。

※左から若干強めです。キャラプールが狭いのでそこまで差はないです。
ランク毎で言えば割と差はあります。

S ストライク カイロス
A コンパン スピアー
B バタフリー
Cパラス トランセル
Dキャタピー
Eコクーン ビードル

各キャラ解説

1 ストライク
捕獲率や出現率を差し置いても最強キャラ。最高得点が386点の時点で強い。(実際出せるのは370点前後だが)
カイロスとは似たり寄ったりだが最高得点の差で1位と言ったところ。ただ、カイロスの方が能力の効率は良いのでHPが両キャラおなじの場合はカイロスに劣りがち、、、

理論値最強なので流石に1位とした。

2 カイロス
ストライクと同じく最強キャラ。最高得点384点、2点と言う僅差ではあるがHP意外のステータスの合計はカイロスの方が高いなど、ストライクとほぼ同等の強さを誇る。最高得点の差で2位としてるがほぼイコール関係にある。

3 コンパン
個人的推してる3番手。最高得点は359点と上位陣に比べれば控えめだが、ケンとユウイチにすら組み合わせ次第では勝てるスペックかつ、捕獲率190という破格の性能。出現率も10%と悪くない。
最大HP50がこの大会にかなりマッチしており、他の捕獲率上位陣の中でぶっちぎりの上位。

レベル幅が若干ある事とケンがストライク、カイロス、ユウイチがカイロスを出してきた時点でほぼ負けが確定する点(厳密にいうとケンのストライクは357点〜364点の間なので勝てる見込みはあるがこっちもほぼ理想値を出さないといけない。)サトミのバタフリーにもかなり厳選しないと確実に勝てない点は流石に上2体には勝てないところ。

4 スピアー
最高点373点(持ち物なしでも372点)とかなりの高得点であり、カイロス、ストライク、スピアーであればケンのカイロスにも勝てる見込みはある。

しかし、出現率、捕獲率もストライク、カイロスとは同じかつ仮にこちらが理論値の373点を出したとしてもユウイチやケンが374点以上を出してきたら負ける為やはりこの2体に劣る。
効率的な話になるとコンパンにも遥かに劣るため、この位置が妥当。

スピアーでケン、ユウイチコンビに勝てたら相当気持ちいいとは思う。筆者はできた事ないが。

5 バタフリー
最高点366点(持ち物なしで365点)でありぶっちゃけこの辺からかなり落ちる。理論値の366点でもケンやユウイチに勝てず、持ち物なしとなるとユウイチのカイロスの最低点が366点となる為まずこの2人がいた時点で優勝は難しい。

となるとその下の得点のコンパンが競争相手だがコンパンとの点数差は7点しかなく、持ちものはほぼおまけと考えたら6点、しかも捕獲率を上げるためにHPを1にしてしまうとHPボーナスの5点を受けられずその差はわずか1点となる。(コンパンはまず弱らせず捕まえられる為)

おまけに各種粉技も使ってくる為効率はとんでもなく悪い。

その割にこの大会のNPCは10人中なんと6人もバタフリーを繰り出してくる可能性がある。ヨウジに関しては3分の2の確率で出してくる。

それでも、ここから下のキャラに比べたら断然マシなのでこの位置。

〜ここまでは出現したら狙って捕まえるレベル〜

6 パラス
ここからさらに下がる。最高点343点(持ち物なしで342点)でありこの辺からはサトミのバタフリーにすら勝てなくなってくる。なんならアキヒトもカイロスなら339点までは出してくるのでほぼ勝つことは不可能。

それでも捕獲率や出現率はコンパンと同じでありそこは救い。ただ、レベル幅がコンパンよりも高く厳選難易度はその辺も上がる。
下4体に比べればマシだなってレベルなのでこの辺からは本当に狙って厳選する意味は薄れてくる。

7 トランセル
最高点344点、、、なのだがぶっちゃけ1点差があるだけでパラスよりもさらに厳選に向かない。
出現率もコンパン、パラスと同じく10%、捕獲率は120と無傷だと3割ちょっとの確率でしか捕まらない。
おまけにレベル幅は9〜18とかなり広く理論値はおろか330点を出すのですら苦労するレベル。
ちなみにここまでがトモミチにはなんとか勝てるレベル。ここから下は割と地獄。

8 キャタピー
最高得点334点とトランセルよりさらに10点劣る。捕獲率と出現率は高いのだが、最高点ですら適当に厳選したストライク以下なのはまずいただけない。
しかもレベル幅は7から18とまず最高得点を厳選する方が難しいレベル。
ケンとからユウイチとかいうレベルの問題ではなく、
トモミチがあるだけでもまず優勝は限りなく難しくなるレベル。

それでも下2体に比べればこれでもマシに見えるレベル。

9 コクーン
最高得点338点、トランセルより6点も低い癖にトランセルと捕獲、出現の条件が全く同じというキャラ。
カイロスとストライクみたいな好みで捕まえるみたいな事ではなくただただ劣化にすぎなく、ぶっちゃけこの大会ではキャタピーよりもよっぽど捕まえる意義が少ない。

10 ビードル
最高得点328点と唯一330点台にすらならないキャラ。
出現率、捕獲率はキャタピーと同じなのだが、この大会のキャラで最低点であることとレベル幅もキャタピーと同じく7〜18と広く、こいつの場合おまけに毒針を使ってくるので適当に連れて行くキャラだとただただ鬱陶しいだけとなる。

キャタピーで優勝した人がいる
という話は有名だが、ビードルで優勝する方がよっぽど難しいので、出来た人は報告が欲しいレベルです。

※218と同じく個人的なteir表ですが、割と試行回数もこなしてるので的は射てるかと思います。

【金銀晶】虫取り大会

まかです。
お久しぶりです。

仕事が休めなくて特に育成とかはしてないですが
虫取り大会を毎日1時間くらいしてます。。。

そこで、虫取り大会のまとめ的なことをします。
連れて行くポケモンのおすすめ等は載せてないので参考サイト様参照でお願いします。
ほぼ自分用ですが、興味があれば見たってください。

まず虫取り大会とは、、、
https://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon2/mushi.htm
こちらのサイト様にほぼ乗っている。
NPCの得点は
https://wiki.pokemonwiki.com/wiki/%E3%82%80%E3%81%97%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%9F%E3%81%84%E3%81%8B%E3%81%84
このwiki参照。

まず各キャラの最高点順と捕獲率
ストライク 386点(45)
カイロス  384点(45)
スピアー  373点(45)
バタフリー 366点(45)
コンパン  359点(190)
トランセル 344点(120)
パラス   343点(190)
コクーン  338点(120)
キャタピー 334点(255)
ビードル  328点(255)

となっている。
スピアーとバタフリーとパラスは持ち物込みです。
虫取り大会はパークボール(スーパーボールと性能が同じ)というボールを使うのでコンパンとパラスはキャタピーとビードルと同じ捕獲率。

捕獲率について
体力満タン、状態異常なしだと
45のキャラ→13.2%
120のキャラ→35.5%
190 255のキャラ→50%
となっている。

体力1、眠りor氷状態の場合
45のキャラ→30.4%
120のキャラ→74.2%
190 255のキャラ→100%(麻痺でも)
となっている。

効率、おすすめキャラの話

ストライク、カイロスあたりはご存知
ケンとユウイチさえいなければよっぽど妥協しなければほぼ勝てると言ったところ。(ユウイチもカイロスでなければ勝てる。)

問題はその下のキャラ。
ケンとユウイチの次に最高得点が高いのはサトミとなっており348点までは出してくる。
コンパンでギリギリ、あとのキャラではまぁ勝つのは難しいと言ったところ。

相手を見極めて捕獲キャラを変えるのがもちろん1番いいが効率的な話でいけば
ケンとユウイチさえいなければコンパン、ケンとユウイチがあればカイロスかストライクを狙うのが妥当と言ったところ。

まぁこの2人ともカイロスさえ出してこなければスピアーとかバタフリーでも勝てなくはないですが、捕獲率も同じで点数下だとあまり捕まえる意味は少ない、、、
バタフリーはしかも粉持ちなのでカイロスやストライクにより捕まえにくいまである。
スピアーかバタフリーでケンとユウイチに勝てたらめっちゃかっこいいんですけどね。

纏めると

ケン、ユウイチ出現→最低370点ほど狙えるカイロスかストライクを厳選する。

それ以外→カイロスかストライク(スピアーでもまぁ勝てる)を妥協してでも捕まえるか、コンパン1点張りで厳選するか

が1番効率よく戦えるはず。

余談になるが、ケンやユウイチは最高373〜375点のカイロスを出してくるが、この大会、フルスコアなんてとてもじゃなくても出なくて、最高点の−10点以下くらいなら大喜びもんなので、いかにこの2人が狂ってるかが窺える。
個人的おすすめは回転率も早くて組み合わせによって誰にでも勝てるコンパンだがコンパンだとサトミにすらギリギリ勝つか負けるかの勝負なので普通にカイロスやストライクを眠りや峰打ちを駆使してでも捕まえた方が点数的にも効率は良かったりする。
捕獲率の違いはあったりするんやけどな。

こちらも余談だが
バタフリーとコンパンとでは点数差が7点しかない。
たが、捕獲率は天と地ほどの差があり、上記の通り最大限弱らせたバタフリーですらコンパンの素投げより劣る。

しかもこの大会は最大体力でも最大5点の差が出来るため、そうするとこの2体の点数差が2点に縮まる。

実際ケンのバタフリーやサトミのバタフリーにもコンパンは勝てる可能性があるのでわりとコンパン狙いで捕獲回すと言うことは理に叶っていると最近思い始めたところ。

長くなったので次の記事で個人的なtier表でも載っけます。点数ってより効率重視的なやつです。

218キャラランク

※11月13日更新

流行ってほしいが所以、使った上での
(下位3体は役割もクソもわかんないので未使用)
超個人的キャラランクをつけます。
異論はとてもとても認めます。
全12体。同ランクは一応全部左から強い順。
2000で例えてますがこれも完全に個人的にです。
持つ道具によって優劣もかなり左右されるので、基本的には考慮してませんが触れられるところは触れてます。
個体解説は追記。過去解説も良ければ参照ください。

ルールはこちらを参照。

S このルールでの最強であり、1強

S- 腐ることが少なく、構築にほぼ必ず入る

A 大体構築に入る、若しくはいれても腐らない

A- 上振れると止まらないくらい強い

B+ 必ず構築に入るわけではないが、強い

C 不在(この間に大きな壁がある)

D- 10戦に1回出せたらいい方だが、光る物はある

E 不在(この間に大きな壁がある)

F- 趣味ですら構築に入らない
  

G 最弱、1弱

~超個人的個体解説~

オタチ ~1 
安定はぶっちゃけ鈍い眠る型のスタンダート型かなと思ってる。一致120技、先制技だけで余裕で喰っていける。
どんだけやってもトップの座は揺るがない。

ピチュー ~2
持ち物で左右はされるが速くてやれることが多いので個人的にはやはり2番手。対処しにくいキャラにも合わせていける。
安定の一致技
上からの甘える、電磁波、どくどく、天使のキッス
ウパーへの役割破壊
見てから打てるアンコール
超裏択の起死回生など、、、やれることは相当多い。

ウパー ~3
草技以外には本当に強い。一致技もあるし、耐久もある。
苦手なヒマナッツにも対抗技があるのも強み。

バルキー ~4
オタチよりも遺伝子採用があり得る。3タテ性能はオタチよりもあるかも。ノーマルに強いし飛行か草で有利が変わるがパーティー単位では合わせやすい。
爆発力はオタチにと並ぶくらい強い。
ただ、素の火力も耐久もオタチよりは心許ない。素早さはあるのだが。

ピィ ~5
ププリンの評価が上がったが、ピィの評価が落ちるわけではない。ただ、ププリンとの差が縮まったのとバルキーの評価が上がったので相対的に落ちた印象。
その気になれば腹太鼓もアンコールも使えるのは評価。

ププリン ~6(1段階上昇)
滅びの歌が使え過ぎてピィとそんなに大差がないまである。滅びの歌抜きにしても全体的にピィよりはわずかに弱いくらい。
ぶっちゃけほぼ好みクラスなので218ヒマナッツと並び評価を上げたポケモン

ヒマナッツ ~7(2段階上昇)
思ってたより何倍も強い。蟹さんの影響もある。再生回復、メロメロによる粘り性能や唯一の草一致だけで特定のキャラはかなり苦しくなる。
これは大発見だが受けにくいバルキーを受けることも出来る、ガン受けというほどではないけどほぼガン受けに近いくらいに。
物理耐久が低いこととプレゼントに激弱なのでこの位置。あとコクーンにも弱いとか目覚めるパワー飛行のバルキーには流石に危ないとか。

コクーンのほぼ上位互換くらいに強いと思い始めた。

コイキング ~8(2段階下降)
キャラランクのコメント通りでやってることは単純かつ強いのだがワンパターンなので必ず入るわけでもないので相対的に下降。
別に弱いというわけでなくむしろ全体で見ても上の下〜中の上はある。

〜ここまでは積極的に構築に入る〜

コクーン ~9
出せる場面は限られているがほしい時がある時点で下3体よりは強い。言うても使いにくいが。
ピンポイントでコクーンでなければダメという場面はやはりある。
止めにくいめざ草バルキーやメロメロヒマナッツに強いのは評価できる。

ただ、ヒマナッツコイキングと雲泥の差であり贔屓目で見ても下の上辺りの評価。

〜圧倒的な壁がある〜

ビードル 〜10
コクーンでいい場面が多すぎる。

トランセル 〜11
めざ草バルキーにも安定しては勝てないのが辛い。

キャタピー〜12
王者の印を持たせるとほとんどのキャラを上から怯ませられる可能性があるので毒や砂嵐の定数ダメージと組ませるのはありかな。
でも自身も毒も砂嵐も喰らうけども。体当たりも大したダメージにはならないし。

補足
ランクが上がったキャラは横に〜段階上昇と書いてます。

ランクの付け方は基本的キャラパワーと刺せる相手の多さ。受けとかも含めて。

更新したことを個体解説に書いてます。
※更新以外は前のキャラランクと同じことかいてます。

今後も随時更新するかもしれません。

破壊の遺伝子も実機だとブレると思いますが使ったことないので憶測では語りません。